ENVIRONNEMENT 3D

Et si Gandhi revenait d’un Multivers pour nous révéler que le changement climatique, l’effondrement du vivant, la militarisation excessive, la mondialisation capitalistique, n’existent que dans notre dystopie ?
(Unreal Engine + Motion capture + Metahuman + DaVinci Resolve).
Dans un futur proche, les voyages vers les autres planètes de notre système solaire sont obligatoires pour fuir la Terre et ses désastres. Destination : Mercure ! (Unreal Engine + fonds verts + DaVinci Resolve).
Atterrissage réussi sur Mercure. Conditions météos très difficiles !
(Unreal Engine + fonds verts + DaVinci Resolve).
S’amuser avec les fluides Niagara et la physique des objets dans Unreal c’est comme sauter dans une flaque d’eau ! Retour en enfance garanti !
Pré-anim de virtual production. Les avatars 3D seront remplacés par des talents réels filmés sur fond vert
Pré-anim de virtual production. Les avatars 3D seront remplacés par des talents réels filmés sur fond vert
Survol du vaisseau alien sur Proxima AngKor. Unreal Engine 5.1
Alien Base – Proxima Angkor. Unreal Engine 5.1

Unreal Engine me permet de créer une exposition 3D pour musées et galeries virtuelles où les œuvres peuvent être manipulées en relief, avec navigation par téléportation dans les différentes salles, insertion de vidéos, photogrammétrie, reconstitutions de décors, animations de panneaux, chasse au trésor, etc.

Je réalise des scans 3D d’objets réels et de décors pour enrichir les scènes. Techniques mixtes de photogrammétrie (env. 150 photos 8K). Retouches des meshes dans Blender ou C4D. Texturing et retopo dans 3D-Coat.

Visiter une exposition en 3D et 360° dans son navigateur (réalisé avec Twinmotion). Sur le même principe que les visites virtuelles de musées ou d’habitations.

Voici une autre exposition virtuelle manipulable en 3D intégralement dans le navigateur web, avec diaporamas interactifs, vidéos intégrées et navigation 3D par l’utilisateur (réalisé sur Twinmotion Cloud early access)

Voici les coulisses d’un tournage où les intervenants, techniciens et producteurs racontent cette innovation majeure que sont les plateaux virtuels. Bienvenue dans l’univers augmenté !
Miniaturisation des tournages en plateau virtuel. Voici un décor mobile sur fonds verts de 4 m de base. Avec 3 caméras tourelles dans des environnements réalisés sur Unreal Engine. Idéal pour des émissions, rencontres, tables rondes, séminaires, MasterClasses, tutoriels, e-learning sur des décors virtuels, dans les locaux des entreprises. Simplement (2 techniciens), rapidement (2h d’installation) rentables (Low-cost), mobiles (une salle de réunion).
TRAILER (2min) Pop Culture – Le Mag . Studio virtuel multicaméras avec travellings, Dolly et écrans géants. Moyens techniques Studios PM. 7 caméras, 30 mouvements mémorisés. Tracking virtuel. Enregistrement, effets, animations 3D, Keying en temps réel avec Aximmetry. Scène réalisée sur UE 4.27.
Plateau virtuel. Présentation de vœux en studio fond vert. Réalisé avec Aximmetry
Création de scène Unreal Engine en Réalité Augmentée pour une production virtuelle sur 3 murs LEDS et une caméra trackée 4DMotion. Solution Pixotope.
Animations Unreal pour réalité augmentée. Utilisée lors d’une présentation de l’État-major de l’Armée de Terre.
Réalisation de la carte 3D (temps réel) en réalité augmentée « Vision Stratégique ». Démonstration des capacités opérationnelles de l’Armée de Terre. (durée : 7 min)
Plateau virtuel avec intégration d’effets NIAGARA en temps réel (avec voix-off)
Modélisation (Blender 2.8x Cinema 4D) des décors « découvertes » (bâtiments, rues, mobilier) de la série « Un Si Grand Soleil » F2. Design des scènes 3D avec animations de figurants virtuels, lighting 3D volumétrique et optimisation photoréalistique dans Unreal Engine.
Spécialisé en Tracking temps-réel previz-on-set sur Unreal Engine & Lightcraft Halide (découvertes d’arrière-plans incrustées sur fond chromakey en direct)
Décor Unreal Engine pour Zero Density – Convention Corporate à distance. Lighting, animations, environnement.
Environnement design UE4 avec animations, transitions & VFX pour décors virtuels et plateaux TV temps réel.
Animation de caméras et personnages 3D dans Unreal. Décors Fantasy, S-F et imaginaires. Recherches sur les lumières volumétriques et le mouvement. Scènes issues du Marketplace UE4
Immersion 360° VR dans Unreal 4.26 … en 8K.
Utilisez la plus haute qualité dans les paramètres YouTube à 4.320 (8K) ou 2.160 (4K) …
Devil’s Stories ep.2 Modélisation C4D, ZBrush, animation dans Iclone 7, Environnement et lighting dans UE4
Devil’s Stories ep.1 Modélisation C4D, ZBrush, animation dans Iclone 7, Environnement et lighting dans UE4.
Décors virtuels d’exposition de tableaux d’artiste. Visite en travelling à travers les toiles scannées en trés haute définition et adaptées à une mise en relief graphique à l’aide d’Unreal Engine.
Clip Manga « Demonic Chronicles – THUNDERBOLT » (Modélisation C4D, ZBrush, animation dans Iclone 7, Environnement et lighting dans Unreal Engine)
Création d’un environnement Unreal Engine pour le visuel du clip musical « Kheopsee« . Modélisations, animations, lighting. Work In Progress…
Créations architecturales et animations 3D en temps réel de décors « ArchViz » (visualisations architecturales), constructions, designs d’intérieurs-extérieurs, virtualisation météo (Timelapse ensoleillement, pluie, jour-nuit, 4 saisons) et géolocalisation des bâtiments dans la ville, avec animations des piétons, vélos, voitures, feuillages… (Blender C4D, Zbrush & TwinMotion).
Décors virtuels d’exposition de tableaux d’artiste. Visite en travelling à travers les toiles scannées en trés haute définition et adaptées à une mise en relief graphique à l’aide d’Unreal Engine.
Décors virtuels d’exposition de tableaux d’artiste. Visite en travelling à travers les toiles scannées en trés haute définition et adaptées à une mise en relief graphique à l’aide d’Unreal Engine.
Travail sur la nouvelle version de TwinMotion (Epic Games) en explorant les possiblités de la démo « Materials »
TechViz de pré-visualisation pour film animalier. Scène 3D d’une nageuse intégrée à un plan réel pour permettre de positionner la caméra sous l’eau avant le tournage d’une tortue de mer.
Virtualisation d’exercices Fitness dans des décors de nature paisible. Travail sur l’animation de mouvements, lumières volumétriques et caméra circulaire.
Mapping Noël. Façade de 25m x 12m, Porte de la Gardette . Aigues-Mortes (34). Pour les fêtes de fin d’année, animation de personnages, légendes, contes et illuminations de décors. Animations d’une durée totale de 8 min comprenant 12 tableaux lumineux. Techniques : Daz 3D, After-Effects SABER + 3D Elements, Trapcode Form + Particules. C4D, rigging de personnages et modèles
Motion Design pour ViJing.
Compilation de créations 3D pour mapping vidéo monumental. Épinal, Paris, Lyon, Enghien, Cannes, Corée, Rouen …

Mappings de façades et bâtiments #mappings

Projet de Mapping architectural sur les halles Dardé – Lodève. Maquette
MAPPING « AU PAYS DE MÉDARD ». Projection sur la façade du Musée de Lunel (20m x 11m). Reconstitution historique et imaginaire en 20 tableaux virtuels et contenus visuels enrichis, provenant des archives du Musée de Lunel. Le film est une évocation poétique, spectaculaire et amusante des images, iconographies, décors, costumes, tableaux, livres, manuscrits et dessins, remodelés et animés de façon dynamique et destiné à tous publics. Animations 2D et 3D, effets de lumières, de volumes, de textures mouvantes et d’effets optiques. Scénographie musicale inspirée d’influences historiques indiennes et françaises de l’époque des collections. Les musiques accompagnant les animations sont spécialement composées et enrichies de bruitages dynamiques et de design sonore, comprenant des sons organiques, des transitions synchronisées avec les animations, des extraits de voix, des ambiances de lieux et d’époques, des textures et représentations vivantes des matières.
TOUR DE SOMMIÈRES. Évènement permanent sur la Tour de Sommières (Gard) été 2017. Mapping vidéo architectural sur un Bâtiment de France d’une hauteur de 25m et de 15m de large. Série d’animations 2D et 3D symbolisant le territoire et les traditions, avec des incursions dans les mondes imaginaires. Couleurs et mouvements, peintures et reproductions dynamiques architecturales. Écoulement de sable, construction et destruction de la Tour, animation des horloges, Dragons, aigles et flammes, peintures poétiques, blasons des époques médiévales, puzzle géant, Tétris 3D, Croix de Camargue, taureaux, raseteurs et traditions taurines camarguaises enflamment la Tour de Sommières tous les soirs de 22h à 1h du matin.
Bandido REMIX. Deuxième Mapping architectural lors des festivités de Noël 2017 sur une porte des remparts d’Aigues-Mortes. Création artistique à partir d’animations 2D & 3D. Abrivados, Bandidos, rasets & Attrapaïres dans une fresque lumineuse, rythmée par une musique originale.
Travail de Rotoscopie image par image depuis rushes tournés en région. Outil : STUDIO Artist 5, MOTION 5, boucles vidéos VJ préparées sur Resolume ARENA et Patterns lumineux sur MadMapper.
Mapping démo Haute-Couture. Voici trois propositions de mapping muraux architecturaux destinés à une agence de communication. Client : créateur de défilé pour Fashion week Hiver. Réalisation en 3D du décor, à partir de plans. Tracking de modèles féminins pour défilé sur Catwalk. Technique : Trapcode Particular, SABER, Superluminal STARDUST (plugins After-effects). Création musicale originale par le studio AIVA – Artificial Intelligence.
RESPIRE (Mapping musical). Arrière-plan chorégraphique avec création de boucles visuelles et multi-couches de loops, façon VJ. Technique: rotoscopie image par image à partir de personnages filmés sur fond vert et modèles de danseurs 3D animés. Resolume Arena et MadMapper (patterns). Compositing final sur After-effects. Musique : Mickey 3D. Diffusion : 40m x 8m (4 x 20K lumens)
AIR Danse Mapping musical. Cette création est diffusée en arrière-plan d’une troupe de danseurs de Hip-hop dont la chorégraphie est synchro avec les éléments 3D diffusés. Technique utilisée : Mograph, fracture Voronoï et animations dans CINEMA 4D. After-effects Particular et Trapcode SABER pour les effets lumineux.
AIR mapping (Clip). Travail de recherche autour de la pollution atmosphérique terrestre. Ce mapping concerne une surface de 40m x 10m sur une scène ouverte au public. La bande son est enrichie de nombreux effets cinématiques afin de renforcer un sentiment d’urgence. La musique comprend des éléments de la bande originale du film Blade Runner ainsi que des ajouts remixés en suppléments. Outils : CINEMA 4D, DAZ3D, After-Effects Particular, FCPX.
Mapping INDOOR ornemental. Démo d’un mapping décoratif d’intérieur (3m x 2m). Vidéoprojection sur un mur blanc avec détourage de la forme d’un Airbus A-380. Modélisations de peintures numériques et trucages visuels. Ce mapping peut être adapté à une projection sur un objet 3D (maquette) ou sur un avion réel (multi-projection architecturale). Travail de recherche autour du TAPE Mapping et de vidéoprojections en intérieur, sur surfaces planes ou relief.

ENVIRONNEMENT 3D

Et si Gandhi revenait d’un Multivers pour nous révéler que le changement climatique, l’effondrement du vivant, la militarisation excessive, la mondialisation capitalistique, n’existent que dans notre dystopie ?
(Unreal Engine + Motion capture + Metahuman + DaVinci Resolve).
Dans un futur proche, les voyages vers les autres planètes de notre système solaire sont obligatoires pour fuir la Terre et ses désastres. Destination : Mercure ! (Unreal Engine + fonds verts + DaVinci Resolve).
Atterrissage réussi sur Mercure. Conditions météos très difficiles !
(Unreal Engine + fonds verts + DaVinci Resolve).
S’amuser avec les fluides Niagara et la physique des objets dans Unreal c’est comme sauter dans une flaque d’eau ! Retour en enfance garanti !
Pré-anim de virtual production. Les avatars 3D seront remplacés par des talents réels filmés sur fond vert
Pré-anim de virtual production. Les avatars 3D seront remplacés par des talents réels filmés sur fond vert
Survol du vaisseau alien sur Proxima AngKor. Unreal Engine 5.1
Alien Base – Proxima Angkor. Unreal Engine 5.1

Unreal Engine me permet de créer une exposition 3D pour musées et galeries virtuelles où les œuvres peuvent être manipulées en relief, avec navigation par téléportation dans les différentes salles, insertion de vidéos, photogrammétrie, reconstitutions de décors, animations de panneaux, chasse au trésor, etc.

Je réalise des scans 3D d’objets réels et de décors pour enrichir les scènes. Techniques mixtes de photogrammétrie (env. 150 photos 8K). Retouches des meshes dans Blender ou C4D. Texturing et retopo dans 3D-Coat.

Visiter une exposition en 3D et 360° dans son navigateur (réalisé avec Twinmotion). Sur le même principe que les visites virtuelles de musées ou d’habitations.

Voici une autre exposition virtuelle manipulable en 3D intégralement dans le navigateur web, avec diaporamas interactifs, vidéos intégrées et navigation 3D par l’utilisateur (réalisé sur Twinmotion Cloud early access)

Voici les coulisses d’un tournage où les intervenants, techniciens et producteurs racontent cette innovation majeure que sont les plateaux virtuels. Bienvenue dans l’univers augmenté !
Miniaturisation des tournages en plateau virtuel. Voici un décor mobile sur fonds verts de 4 m de base. Avec 3 caméras tourelles dans des environnements réalisés sur Unreal Engine. Idéal pour des émissions, rencontres, tables rondes, séminaires, MasterClasses, tutoriels, e-learning sur des décors virtuels, dans les locaux des entreprises. Simplement (2 techniciens), rapidement (2h d’installation) rentables (Low-cost), mobiles (une salle de réunion).
TRAILER (2min) Pop Culture – Le Mag . Studio virtuel multicaméras avec travellings, Dolly et écrans géants. Moyens techniques Studios PM. 7 caméras, 30 mouvements mémorisés. Tracking virtuel. Enregistrement, effets, animations 3D, Keying en temps réel avec Aximmetry. Scène réalisée sur UE 4.27.
Plateau virtuel. Présentation de vœux en studio fond vert. Réalisé avec Aximmetry
Création de scène Unreal Engine en Réalité Augmentée pour une production virtuelle sur 3 murs LEDS et une caméra trackée 4DMotion. Solution Pixotope.
Animations Unreal pour réalité augmentée. Utilisée lors d’une présentation de l’État-major de l’Armée de Terre.
Réalisation de la carte 3D (temps réel) en réalité augmentée « Vision Stratégique ». Démonstration des capacités opérationnelles de l’Armée de Terre. (durée : 7 min)
Plateau virtuel avec intégration d’effets NIAGARA en temps réel (avec voix-off)
Modélisation (Blender 2.8x Cinema 4D) des décors « découvertes » (bâtiments, rues, mobilier) de la série « Un Si Grand Soleil » F2. Design des scènes 3D avec animations de figurants virtuels, lighting 3D volumétrique et optimisation photoréalistique dans Unreal Engine.
Spécialisé en Tracking temps-réel previz-on-set sur Unreal Engine & Lightcraft Halide (découvertes d’arrière-plans incrustées sur fond chromakey en direct)
Décor Unreal Engine pour Zero Density – Convention Corporate à distance. Lighting, animations, environnement.
Environnement design UE4 avec animations, transitions & VFX pour décors virtuels et plateaux TV temps réel.
Animation de caméras et personnages 3D dans Unreal. Décors Fantasy, S-F et imaginaires. Recherches sur les lumières volumétriques et le mouvement. Scènes issues du Marketplace UE4
Immersion 360° VR dans Unreal 4.26 … en 8K.
Utilisez la plus haute qualité dans les paramètres YouTube à 4.320 (8K) ou 2.160 (4K) …
Devil’s Stories ep.2 Modélisation C4D, ZBrush, animation dans Iclone 7, Environnement et lighting dans UE4
Devil’s Stories ep.1 Modélisation C4D, ZBrush, animation dans Iclone 7, Environnement et lighting dans UE4.
Décors virtuels d’exposition de tableaux d’artiste. Visite en travelling à travers les toiles scannées en trés haute définition et adaptées à une mise en relief graphique à l’aide d’Unreal Engine.
Clip Manga « Demonic Chronicles – THUNDERBOLT » (Modélisation C4D, ZBrush, animation dans Iclone 7, Environnement et lighting dans Unreal Engine)
Création d’un environnement Unreal Engine pour le visuel du clip musical « Kheopsee« . Modélisations, animations, lighting. Work In Progress…
Créations architecturales et animations 3D en temps réel de décors « ArchViz » (visualisations architecturales), constructions, designs d’intérieurs-extérieurs, virtualisation météo (Timelapse ensoleillement, pluie, jour-nuit, 4 saisons) et géolocalisation des bâtiments dans la ville, avec animations des piétons, vélos, voitures, feuillages… (Blender C4D, Zbrush & TwinMotion).
Décors virtuels d’exposition de tableaux d’artiste. Visite en travelling à travers les toiles scannées en trés haute définition et adaptées à une mise en relief graphique à l’aide d’Unreal Engine.
Décors virtuels d’exposition de tableaux d’artiste. Visite en travelling à travers les toiles scannées en trés haute définition et adaptées à une mise en relief graphique à l’aide d’Unreal Engine.
Travail sur la nouvelle version de TwinMotion (Epic Games) en explorant les possiblités de la démo « Materials »
TechViz de pré-visualisation pour film animalier. Scène 3D d’une nageuse intégrée à un plan réel pour permettre de positionner la caméra sous l’eau avant le tournage d’une tortue de mer.
Virtualisation d’exercices Fitness dans des décors de nature paisible. Travail sur l’animation de mouvements, lumières volumétriques et caméra circulaire.
Mapping Noël. Façade de 25m x 12m, Porte de la Gardette . Aigues-Mortes (34). Pour les fêtes de fin d’année, animation de personnages, légendes, contes et illuminations de décors. Animations d’une durée totale de 8 min comprenant 12 tableaux lumineux. Techniques : Daz 3D, After-Effects SABER + 3D Elements, Trapcode Form + Particules. C4D, rigging de personnages et modèles
Motion Design pour ViJing.
Compilation de créations 3D pour mapping vidéo monumental. Épinal, Paris, Lyon, Enghien, Cannes, Corée, Rouen …

Mappings de façades et bâtiments #mappings

Projet de Mapping architectural sur les halles Dardé – Lodève. Maquette
MAPPING « AU PAYS DE MÉDARD ». Projection sur la façade du Musée de Lunel (20m x 11m). Reconstitution historique et imaginaire en 20 tableaux virtuels et contenus visuels enrichis, provenant des archives du Musée de Lunel. Le film est une évocation poétique, spectaculaire et amusante des images, iconographies, décors, costumes, tableaux, livres, manuscrits et dessins, remodelés et animés de façon dynamique et destiné à tous publics. Animations 2D et 3D, effets de lumières, de volumes, de textures mouvantes et d’effets optiques. Scénographie musicale inspirée d’influences historiques indiennes et françaises de l’époque des collections. Les musiques accompagnant les animations sont spécialement composées et enrichies de bruitages dynamiques et de design sonore, comprenant des sons organiques, des transitions synchronisées avec les animations, des extraits de voix, des ambiances de lieux et d’époques, des textures et représentations vivantes des matières.
TOUR DE SOMMIÈRES. Évènement permanent sur la Tour de Sommières (Gard) été 2017. Mapping vidéo architectural sur un Bâtiment de France d’une hauteur de 25m et de 15m de large. Série d’animations 2D et 3D symbolisant le territoire et les traditions, avec des incursions dans les mondes imaginaires. Couleurs et mouvements, peintures et reproductions dynamiques architecturales. Écoulement de sable, construction et destruction de la Tour, animation des horloges, Dragons, aigles et flammes, peintures poétiques, blasons des époques médiévales, puzzle géant, Tétris 3D, Croix de Camargue, taureaux, raseteurs et traditions taurines camarguaises enflamment la Tour de Sommières tous les soirs de 22h à 1h du matin.
Bandido REMIX. Deuxième Mapping architectural lors des festivités de Noël 2017 sur une porte des remparts d’Aigues-Mortes. Création artistique à partir d’animations 2D & 3D. Abrivados, Bandidos, rasets & Attrapaïres dans une fresque lumineuse, rythmée par une musique originale.
Travail de Rotoscopie image par image depuis rushes tournés en région. Outil : STUDIO Artist 5, MOTION 5, boucles vidéos VJ préparées sur Resolume ARENA et Patterns lumineux sur MadMapper.
Mapping démo Haute-Couture. Voici trois propositions de mapping muraux architecturaux destinés à une agence de communication. Client : créateur de défilé pour Fashion week Hiver. Réalisation en 3D du décor, à partir de plans. Tracking de modèles féminins pour défilé sur Catwalk. Technique : Trapcode Particular, SABER, Superluminal STARDUST (plugins After-effects). Création musicale originale par le studio AIVA – Artificial Intelligence.
RESPIRE (Mapping musical). Arrière-plan chorégraphique avec création de boucles visuelles et multi-couches de loops, façon VJ. Technique: rotoscopie image par image à partir de personnages filmés sur fond vert et modèles de danseurs 3D animés. Resolume Arena et MadMapper (patterns). Compositing final sur After-effects. Musique : Mickey 3D. Diffusion : 40m x 8m (4 x 20K lumens)
AIR Danse Mapping musical. Cette création est diffusée en arrière-plan d’une troupe de danseurs de Hip-hop dont la chorégraphie est synchro avec les éléments 3D diffusés. Technique utilisée : Mograph, fracture Voronoï et animations dans CINEMA 4D. After-effects Particular et Trapcode SABER pour les effets lumineux.
AIR mapping (Clip). Travail de recherche autour de la pollution atmosphérique terrestre. Ce mapping concerne une surface de 40m x 10m sur une scène ouverte au public. La bande son est enrichie de nombreux effets cinématiques afin de renforcer un sentiment d’urgence. La musique comprend des éléments de la bande originale du film Blade Runner ainsi que des ajouts remixés en suppléments. Outils : CINEMA 4D, DAZ3D, After-Effects Particular, FCPX.
Mapping INDOOR ornemental. Démo d’un mapping décoratif d’intérieur (3m x 2m). Vidéoprojection sur un mur blanc avec détourage de la forme d’un Airbus A-380. Modélisations de peintures numériques et trucages visuels. Ce mapping peut être adapté à une projection sur un objet 3D (maquette) ou sur un avion réel (multi-projection architecturale). Travail de recherche autour du TAPE Mapping et de vidéoprojections en intérieur, sur surfaces planes ou relief.

FILMs TV

Je suis également chef-opérateur image et chef-monteur (expérience 25+)

J’ai travaillé dans de nombreuses agences de presses et sociétés de production de télévision pour des documentaires de 52 minutes et de reportages de 26 minutes. Reporter de guerre en Irak (1ère guerre du Golfe), à Sarajevo en 1992, au Rwanda, en zones urbaines hostiles (Bronx, Chicago, Los-Angeles, Manchester, Liverpool, France), j’ai filmé pour Envoyé Spécial (F2), Zone Interdite (M6), TF1 Reportage, Arte Infos, F5 et F3 documentaires.

J’ai apporté mes compétences VFX aux tournages/montages de reconstitutions historiques des 2 guerres mondiales (explosions, tirs, combats corps à corps, modélisations d’avions, bombardements, affaires criminelles). Pilote de drones j’utilise le mouvement et les images aériennes pour illustrer mais aussi pour réaliser des textures photos de bâtiments dans les modélisations.

« Juin 40 – Le grand chaos » (Reconstitutions 52′. F2). Mise en scène, tournage et montage des séquences de fiction.
« Collabos, ces Français qui ont choisi Hitler » (Reconstitutions 52′. F3). Mise en scène, tournage et montage des séquences de fiction.
« Le retour des Yéyés ». 52 min. F5. France/ Documentaire sur la tournée des idoles Âge Tendre et Tête de Bois. Réalisateur, chef-opérateur, monteur.
Affaire Marshall, la Traque ». 52′. France. Documentaire sur une affaire criminelle ayant permis l’invention du portrait-robot en 1955. Produit par Bonne Pioche. Réalisation, image, montage.
« Putain de Hooligans ». 52 min. / Angleterre. Arte. Documentaire dans les bas-fonds de la violence urbaine à Manchester, Liverpool et Stoke-on-Trend. Produit par Doc en Stock. Avec Christophe Weber. Chef-opérateur et monteur.

La Grande Tueuse (Grippe espagnole. 52′). Produit par l’INA et diffusé sur France 5, ce documentaire était le premier documentaire réalisé en France sur l’épouvantable pandémie de grippe espagnole (50 à 100 millions de morts dans le monde entier). Ce film garde toute son actualité : il comporte de nombreux documents, révélations, reconstitutions, archives écrites et filmiques : une véritable plongée dans l’histoire de ce ravage, et révèle aujourd’hui des informations essentielles !


« Enfants de boches ». 52 min. Allemagne / France. F3. Documentaire sur les enfants oubliés et maudits de la 2e guerre mondiale. Produit par Sunset Presse. Avec Christophe Wéber. Chef-opérateur.
« La Loi de LYNCH ». 52 min. Etats-Unis. F5. Produit par Sunset Presse. Avec Christophe Wéber. Documentaire sur les lynchages de noirs institutionnalisés aux Etats-Unis pendant le 20e siècle. Chef-opérateur.
« Les derniers jours de Dian Fossey ». 52 min. / Rwanda Angleterre USA. F5. Documentaire enquête sur la vie et l’assassinat de Diane Fossey. Produit par Sunset Presse. Avec Thomas Johnson. Chef-Opérateur.
Les premiers européens (2×52′). Documentaires sur les grandes étapes culturelles, artistiques et technologiques des humains en Europe.
Les Enfants du Cirque (31′). Portraits croisés de circadiens déjà filmés 10 ans avant : que sont-ils devenus …
Making-of sur le tournage d’une série TV de F3.
TULSA Blues (26′ – Arte), massacre de 300 noirs américains en 1921. Rencontre avec des survivants et descendants qui demandent justice. Tout a commencé par l’arrestation d’un Noir soupçonné à tort de viol commis sur une femme blanche. Cet événement a provoqué des protestations de la minorité afro-américaine locale, qui se sont transformées en émeutes sanglantes réprimées par la police.
Anne Frank, l’après journal (52′). Histoire de la publication du Journal, – livre paru en 1947 aux Pays-Bas, de son succès mondial et de la contestation de négationnistes. Tournage dans l’immeuble qui abrita Anne Franck et à Auschwitz (Pologne).
La dernière bataille du soldat inconnu. (52′). Documentaire sur les batailles politiques, les complots et les haines qui ont jalonné le parcours conduisant à l’inhumation de la dépouille du soldat inconnu sous l’Arc de Triomphe de Paris le 21 janvier 1921.
Les Chinois de Belleville (52′). Portraits croisés de plusieurs habitants du quartier chinois du 20e. Artistes, commerçants, relations générationnelles, conflictuelles avec d’autres communautés.
Polynésie d’hier et d’aujourd’hui (52′). Documentaire sur l’archipel, ses traditions, son histoire, ses légendes, son décor à couper le souffle !
New-York Police Department ». 26 min. Etats-Unis. M6, Zone Interdite. Avec Bernard Vaillot. Produit par Galaxie Presse. Reportage sur les flics de New-York et la Tolérance Zéro.

« Les derniers jours de Charles de Gaulle ». 52 min. / France Portugal Irlande. F5. Documentaire historique sur la vie de « l’Homme du 18 Juin » et ceux qui l’ont connu à Colombey-les-deux églises. Produit par Sunset Presse. Avec Christophe Weber. Chef-Opérateur.

« Dieu sauve les voyous ». 52 min. / France-Allemagne. Arte. Documentaire sur les condamnés longues peines qui ont trouvé la foi en prison. Produit par Doc en Stock. Avec Jana Buchholz. Image & montage.

« Femmes d’élite ». 26 min. France. Envoyé Spécial. F2. Produit par Sunset Presse. Avec Philippe Pichon. Reportage choc sur le recrutement et l’entraînement des premières femmes du G.I.G.N. 7 jours et 7 nuits en enfer.

« Carnets de Mort ». 52 min. France. Histoire. Produit par Sunset Presse. Avec Christophe Wéber et Nicolas Glimois. Documentaire autour des carnets de notes du plus célèbre bourreau français du 20 ème siècle : Anatole Deibler, image et montage.

« Premiers pas dans la justice des hommes ». 4X26 min. France. TF1 Reportage. Produit par Sunset Presse. Tour d’horizon du fonctionnement des institutions pénales et juridiques françaises à travers l’intégration dans « le système » de 4 jeunes diplômés : 1 avocat, 1 magistrat, 1 commissaire de police, 1 chef de service pénitentiaire. Réalisateur, et montage.

« Chicago, main-basse sur l’emploi ». 52 min. Etats-Unis. F5. Produit par Sunset Presse. Avec Corinne Savoyen. Documentaire sur le rouleau compresseur américain frappé du logo « nouvelle économie », les arcanes de la High tech. Co-réalisateur, image & montage.

« Les voleurs d’identité ». 26 min. Etats-Unis. TF1 Reportages. Produit par Sunset Presse. Reportage sur les dérives des système bancaire et informatique aux Etats-Unis. Californie, Floride et Colorado. Réalisateur, image & montage.

« Pris au Piège ». 35 min. Court-métrage. Fiction-reconstitution. Produit par la MGEN (Mutuelle Générale de l’Education Nationale). Mise en scène de 4 situations de recrutement par les sectes auprès des jeunes. Réalisateur, image & montage.

« Je Suis mineur mais je bosse ». Zone Interdite (M6). Société, les ados au boulot pour s’émanciper et fuir la maison et les parents.

FILMS d’auteur

Des films réalisés au gré des aventures et des rencontres. Une autre casquette.

Lunel, « Djihad-city » ? Ses habitants ne comprennent toujours pas. Ne s’en remettent pas. Pourquoi tant de jeunes sont-ils partis faire le Djihad en Syrie ? Tahar Akermi est éducateur à Lunel depuis 25 ans. Il connaissait bien tous ces jeunes, morts les armes à la main pour une cause injustifiable.
CROSSROADS, La route du Blues. 90 min. Documentaire-fiction autour de Robert Johnson et son Pacte avec le Diable. Mississippi. Sous le pseudo « John Doe ».

ÊTRE ET AVOIR ÉTÉ. Documentaire sur les Yéyés, Idoles des années 60. Version intégrale.
Durée : 1 h 40. Ce film documentaire est une réflexion sur la vieillesse et la mort, portée par des personnages sincères aux pensées philosophiques et existentielles remarquables.

John Doe – TRACKS (26 min). Remontage musical à partir des rushes extraits du tournage « TULSA Blues » (Arte). Un hommage au Blues de l’Oklahoma et du Mississippi où j’ai fait plusieurs séjours.
Hôtel California (52 min). San Diego, Californie. Une poignée d’Américains abandonnés à leurs rêves. Dernier rempart avant le carton et la rue, le Plaza Hôtel est un lieu étrange. Il y défile une cohorte d’écorchés. Anciens du Vietnam, homos délaissés, femmes battues, femmes en fuite, fous gentils virés des hôpitaux psychiatriques, géant noirs au passé trouble …
Donovan Bronx à San Francisco (Doc. 45′). Retour vers les Hippies, voyage dans le temps sur les traces d’Oncle Hunter. Auto-production à la recherche des hippies de Californie, 30 ans après. Trip mystique, musical et THC.
Les frontières de l’espoir (Kurdistan). Reportage sur Médecins du Monde dans un camp de réfugiés à la frontière de l’Irak et de la Turquie lors de la guerre du Golfe.
Le chant du bamboo (Bali). Version anglaise. Plante de civilisation, le bambou sert à construire des maisons, des objets, des instruments de musique et sert l’art de vivre asiatique.
Cerf-volant de Lune (26′). Du Touquet-plage à Berkeley (Californie), le parcours de 5 français au championnat du monde de cerf-volants acrobatiques.
Clip vidéo « Give Peace A Chance » (3’30 »). Montage à partir d’images d’agences réalisé peu de temps après le déclenchement de la guerre en Irak.
Reportage musical ARTE. Rock Gothique – SITH Live au Croquemore (9′). Léger dérapage alcoolisé lors de la préparation d’un concert Metal.
Clip vidéo Harry Morse Project à la Maroquinerie. Rotoscopie image par image. 2 prises à 2 caméras. LIVE
Montage avec effet de parallaxe à partir d’un shooting photo d’une bande de copines stripteaseuses.
Chiens jaunes, tourné sur le porte-avion Clemenceau. Monté lors de mon service militaire à l’ECPA (établissement cinématographique et photographique des armées).

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